L’uso dell’Augmented Reality (AR) è cresciuto costantemente negli ultimi anni negli ambiti dell’intrattenimento, del gioco e della pubblicità. Nel 2014 l’introduzione delle lenti AR indossabili, seguita dall’enorme successo di Pokémon Go nel 2016, ha spinto l’AR verso il mainstream, aprendo così la porta a un’adozione più ampia anche in altre aree, in particolare nel marketing.…
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